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英雄无敌3:英雄的强弱我们一眼能看到,但是那些职业才是T0?

100次浏览     发布时间:2024-09-30 08:15:02    

在英雄无敌3里,我们应该如何评价一名英雄的强弱?

看特长是最基础的,毕竟拥有一些强力特长的英雄先天就要厉害一个档次。比如钢板泰泽、箭神欧灵等等。

看技能,也是非常重要的一个选项——毕竟一个特长再好的英雄,如果技能选用了什么航海术+神秘术+学术+鹰眼的组合,也一样是要其他人各种吊打。

至于其他什么等级四维,自然都是英雄强弱的必要条件,大家一看就知道

可是成型的英雄我们好判断强弱,但是一个英雄刚登场的时候,我们是否也能预判他未来的上限有多高呢?

这个时候,就需要通过英雄本身的一个特殊属性,也就是职业来判断了。

虽然平时这个属性看不出来有啥用,但是你要知道,职业这个种族先天自带属性,却能决定英雄的四维成长上限以及技能学习概率。

除了特长是英雄专属外,其他所有决定英雄强弱的属性,都要和职业挂钩。所以很多时候,我们说某个种族英雄强,其实还有一层隐含逻辑,就是在说这个英雄所对应的职业也很强。

至于九大种族十八个职业到底都是怎样的,我们接下来就逐一给大家分析一下。

1 城堡族职业:均衡发展的典范

城堡族的两个职业,分别是物理系的骑士和魔法系的牧师。作为最强种族之一,城堡族的职业成长,只能用均衡一词来形容了。

骑士系:更注重防御,领导能力和战争器械能力都很强,也没有什么特别的短板。

作为最常用种族的最常用职业,骑士这个职业可以说是下限最高的职业了。

首先,在基础属性方面,骑士在10级前提升防御的比例要高于攻击,而力量知识则是非常低。可以说是坦克类型的物理英雄模板。

而在10级后,四维属性可以用均衡来形容。属于那个方面发展都不差的那种。虽然到大后期没有什么特别的长处,但是基本上也都是四维属性在25:30:20:20的这种程度。算得上是没有短板。

而在技能方面,骑士最容易学到的技能分别是:领导、航海、弹道、战术和攻击

而最不容易学习到的技能则是:招魂、智力、魔力、学术、火系

比较重要的技能里,防御、水系、箭术、后勤和气系的概率也都不低。

总体来看,骑士的属性与技能学习面板,就是突出了一个啥都有。

虽然一些特别重要的属性成长率也不算顶尖,但是这个职业贵在该会的技能出现概率都还可以,一些比较垃圾的技能,比如神秘术、学术、鹰眼的概率都非常低。

不过比较遗憾的是,这个职业的智慧出现概率也不算高,而且非常难学到火系魔法。再搭配兵种特性和其他技能,骑士在战场上,还是以一个相对偏防守,但是也有进攻能力的中型坦克形象出现。再搭配水系魔法,进行各种祝福和BUFF施展的能力相对较强。

所以与其叫做骑士,其实还不如就直接叫做圣骑士来的准确一些。

牧师系:魔法和续航非常平衡,外交天团的存在。

相比之下,牧师在基础属性成长方面就要更偏向于魔法体系了——但毕竟也是城堡族的人,所以整体成长的趋势也和骑士一样平衡,只不过重点放到力量与知识上而已。

所以到了游戏中后期,高等级的牧师基础物理作战能力其实也是不差的。

而在技能方面,牧师的技能树同比骑士,就要逊色一个档次了。

牧师最容易学到的技能分别是:急救、外交、智慧、智力、鹰眼和学术

虽然外交和智慧、智力都不错,但是剩下的急救、鹰眼和学术都是垃圾技能,很容易让牧师中期至少要点出一个废物技能来。

而最不容易学习到的技能则是:招魂、领导、战术、炮术、寻路、火系和抵抗

比较重要的技能里,气水土、攻防和魔力的概率都不低。

直白点说,牧师的技能树,很容易点出两种结果。

一种就是点出了急救、鹰眼和学术这种垃圾技能,让英雄半报废

但是另外一种,则是同时点出了攻防智慧三系和外交,堪称全能小法师。

所以和骑士相比,牧师的技能完整体上限更高,但是下限也更低。

2 堡垒族职业:倾向更明显的城堡族

堡垒族的两个职业,分别是物理系的巡逻兵和魔法系的德鲁伊。在属性方面,堡垒族更像是走了一定极端的城堡族。

巡逻兵系:和骑士一模一样的属性成长,但是技能则更倾向于防守

在基础属性方面,巡逻兵和骑士是一模一样的。没啥好说

但是在技能方面,巡逻兵最容易学到的技能分别是:抵抗、防御、箭术、侦察和寻路

而最不容易学习到的技能则是:招魂、火系、气系、学术

比较重要的技能里,攻击、炮术、战术、后勤、领导的概率也都不低。

和骑士相比,巡逻兵的倾向明显更偏向于防御,虽然有个垃圾技能抵抗,没有了攻击,但是箭术和寻路也都算是不错的技能。

整体来讲,巡逻兵的攻防全面性,比骑士还要更好一些。

但是巡逻兵也有一个致命弱点,就是气系的概率非常低,而且火系无法学习。

虽然知道大森林不让放火,但是四系里两系都学不到,这就让巡逻兵后期的作战能力会大打折扣。

德鲁伊系:比牧师更倾向于法术体系

和牧师相比,德鲁伊前期就更偏向于法术体系了。9级前的成长,力量知识比重比攻防从6.5:3.5变成了7:3。

虽然后期都还是一样,但是这也代表了德鲁伊的一个成长倾向。

在技能方面,德鲁伊最容易学到的技能分别是:智慧、幸运、鹰眼、智力和学术

而最不容易学习到的技能则是:招魂、炮术、战术、火系、抵抗、攻击

比较重要的技能里,水土、寻路后勤、魔力箭术的概率也都不低。

相比人族的牧师,德鲁伊可以说是偏科严重。基础的攻防学习难度都很高,火气也很难学习到。反而是鹰眼学术,以及寻路后勤这些非战斗技能学到的概率更高。

这就导致了在堡垒族里,德鲁伊往往不能挑起大梁——因为他们的技能树的确不算好的。

3 塔楼族职业:正义三族里最倾向于魔法体系的职业构成

塔楼族的两个职业,分别是物理系的炼金术士和魔法系的术士。不过不管魔法物理,这个种族的职业特性就是都擅长魔法就是了。

炼金术士系:最擅长使用魔法的物理职业?

和前面两个种族的物理职业对比,塔楼族的物理职业炼金术士,就可以算作战士里的法师了。

前9级的力量和知识成长幅度,他应该算是9种族里最高的,但是相应的攻防属性成长就没有那么好看了。

而在技能方面,炼金术士最容易学到的技能分别是:学习、防御

而最不容易学习到的技能则是:招魂、火系、水系、幸运、急救

比较重要的技能里,攻击、智慧、弹道和后期的概率也都不低。

总体来讲,炼金术士的特点就是没啥特点。除了一个防御高概率能学到外,其他的技能非常平均。属于那种好不了哪去,也坏不到哪里的中庸职业。

术士系:最强法师流职业,起码是正义联盟的最强法师

首先,术士的力量知识成长系数,是所有法师系里第二高的,也是正义联盟里最高的。所以你说这个职业是魔法体系专属,其实也不为过。

在技能方面,术士最容易学到的技能分别是:智慧、智力、学术、魔力、神秘和鹰眼;说白了就是好的也有不好的也有。

而最不容易学习到的技能则是:招魂、炮术、战术、攻击、防御、航海;可以说是最不擅长肉搏战的职业了。

比较重要的技能里,只有理财、气系和急救,其他的概率都不咋地。

总体来讲,用这个职业,那就别指望后续能冲上去硬砍,拼命释放魔法才是这个职业的真谛。

4 地狱族职业:虽然兵种差,但是地狱职业的技能树却不算差

地狱族的两大职业分别是魔鬼和异教徒,虽然地狱族是公认的最弱兵种和最弱英雄,但是单从职业来看,其实地狱族两大职业的技能树都还是不错的。

魔鬼系:比骑士还要均衡合理的技能树?

魔鬼这个地狱族的物理职业,基础属性成长和城堡族的骑士是非常接近的。也就是极为均衡的一个物理肉搏职业。

在技能方面,魔鬼最容易学到的技能分别是:后勤、攻击、弹道、防御;除了弹道之外别的都是好技能。

而最不容易学习到的技能则是:招魂,水系,智力、急救、学术、幸运、神秘;除了水系外,也都是正常一般没啥用的技能

而其他比较重要的技能里,箭术、侦察、炮术、抵抗、战术的概率也都不低。

再加上还不错的火气土和智慧,可以说魔鬼的技能树成长相当好,甚至是九大种族里最好的一个。

异教徒系:最均衡的法师其实在地狱?

另外一个地狱职业的魔法分支异教徒,其实仔细看属性也是非常好的。

虽然早期的力量和知识成长不如术士,但是到了10级后,异教徒的力量和知识成长曲线反而比术士要更好一点。

在技能方面,异教徒最容易学到的技能分别是:智慧、弹道、智力和魔力

而最不容易学习到的技能则是:招魂、水系、理财

至于其他技能,则基本上成长概率都还不错。

总体来讲,异教徒反而是所有魔法职业里,成长最均衡的那个。

5 地下城族职业:邪恶阵营里的城堡族

如果说地狱族对应的是城堡族,倒不如说地下城族才是对应城堡族的那个,毕竟从职业特性来看,这两个种族倒是有点互为镜像的。

地下领主系:地下的骑士

没啥好说的,基础成长方面比骑士略微偏向力量知识一点,但是长期来看也就是1~2点的影响而已。

在技能方面,地下领主最容易学到的技能分别是:领导、攻击、弹道和炮术

而最不容易学习到的技能则是:招魂、幸运、智力、急救

至于其他技能,比较容易学的则有:箭术、防御、抵抗、侦察

你就说吧,这个技能树和骑士的技能树是不是非常相似?

妖术师系:力量冠绝所有职业的魔法伤害大师

虽然地下领主很像骑士,但是妖术师则有点走极端——是那种将魔法伤害拉满的极端,因此早期力量成长系数50,后期30的妖术师,也是力量最容易拉满的职业了。

在技能方面,妖术师最容易学到的技能分别是:智慧、智力和魔力以及鹰眼与神秘

而最不容易学习到的技能则是:招魂、炮术、攻击、防御、抵抗

至于其他技能里,火系和土系则是最容易学到的两系法术——恰恰这两系法术也是伤害最容易拉满的两系。

所以从这点来看,一个高等级妖术师搭配智力与魔力,然后再有最强的流星火雨和雷鸣爆弹加持,基本上就是魔法伤害的妥妥第一人啊。

6 墓园族职业:和其他所有种族都不一样的独特技能树

如果说起墓园这个种族,最大的特点就是只有他们能学习招魂术,也恰恰是因为有这个法术,导致死亡骑士和巫师两大体系,都是那种物理魔法兼备的职业。

死亡骑士系:看似骑士,实则是个法师

墓园族的物理职业比较有趣,那就是在攻击防御上的成长其实并不算高,反而是力量知识成长不弱。很容易到后期练出一个20、20、20、20的平均角色出来。

技能方面,死亡骑士最容易学到的技能分别是:招魂、航海、攻击和弹道

而最不容易学习到的技能则是:理财、领导、幸运、火系

至于其他技能里,防御、炮术、抵抗、智力、箭术和后勤以及智慧的概率都不错

怎么说呢,主打的就是一个物魔双修?

巫师系:看似法师,实则是个骑士

和死亡骑士一样,巫师应该算是法师系职业吧?但是从成长来看,后期又是一个攻击防御最高的法师,也不知道该怎么形容才好。

技能方面,巫师最容易学到的技能分别是:招魂、土系、智慧、鹰眼

而最不容易学习到的技能则是:领导、幸运、抵抗、急救

至于其他技能里,寻路、航海、神秘、弹道、智力和魔力的学习概率也不低。

总之,墓园族只要能学会招魂,那么下限就都不会低,反之和亡灵无关的领导、急救这些技能百分百不会学到,其实也是个好事情。

但就是那种啥都会一点的感觉,反而让墓园族无法成为一个特性突出的职业种族。

7 要塞族职业:别的不行,说防御肯定要看要塞

这个种族,和据点族正好形成一对反差——一个高攻低防,一个低攻高防;但是两个种族都是偏魔法苦手,所以物理系都是核心,而魔法系则要退居二线。

驯兽师系:最强之盾

初期防御成长50,这点让驯兽师成为了所有职业里防御最终属性最高的职业。

而在技能方面,驯兽师最容易学到的技能分别是:防御、后勤、寻路、航海、炮术、侦察、箭术

而最不容易学习到的技能则是:招魂、理财、火系、气系、智力、魔力

至于其他技能里,抵抗、急救、攻击、领导的学习概率也不低。

从这个技能树我们就能看出,指望驯兽师能学点魔法难如登天,在攻击上也多少有点苦手,可是说到防御和移动,那驯兽师说自己是第二,没人敢当这个第一。

女巫系:最强之盾的助手

虽然看起来力量知识成长还不错,但是要塞族的魔法塔就限制了女巫的高度。

技能方面,巫师最容易学到的技能分别是:智慧、智力、魔力、弹道、神秘、鹰眼

而最不容易学习到的技能则是:招魂、领导、理财、抵抗、炮术

至于其他技能里,防御、幸运、四系魔法和学习的学习概率也不低。

怎么说呢,虽然从技能树来看还是挺适合当魔法师的,不过女巫这个职业和要塞族的特性,感觉多少还是有点犯冲。

8 据点族职业:别的不行,说进攻肯定要看据点

这个种族,和要塞族正好相反,物理攻击属性突破天花板,然后其他各项都是垃圾到不行。

野蛮人系:最强之矛

没啥可说的,早期攻击成长55%几乎逆天,当然代价就是力量和知识约等于没有。

在技能方面更是如此:

野蛮人最容易学到的技能分别是:攻击、寻路、箭术、后勤、侦察、弹道、炮术、战术

而最不容易学习到的技能则是:招魂、智慧、水系、智力、魔力、急救、外交、理财、火系

至于其他技能里,防御、领导也能学

总体来讲,这就是一个物理输出封神,然后其他啥都不行的职业。

战斗法师系:与其说是法师,不如说是战斗

该怎么说呢,据点族的战斗法师,可以说是唯一一个号称法师实则战士的职业了。毕竟据点族魔法塔只有三级,好像也的确没必要留着法师。

技能方面,战斗法师最容易学到的技能分别是:后勤、攻击(你看,智慧都不是主修技能)

而最不容易学习到的技能则是:招魂、航海、理财、幸运

至于其他技能里,智慧、智力、弹道、魔力学习概率也不低。

虽然战斗法师能学四系魔法,但是就冲他的的攻击概率高于智慧概率,你也不能说他是个法系职业吧?

9 元素族职业:兵种强英雄强,就连英雄职业也是最强的T0档次

最后,就是我们最强种族元素族的职业了,这个种族的特点,就是兵种强、英雄强、职业都强。

元素人系:该会的都会?

这个元素族的物理战斗职业,在基础养成方面属于攻击略强但是后期依然均衡的模式。用起来就很让人舒服。

而在技能方面,元素人最容易学到的技能分别是:攻击、箭术、后勤、侦察、弹道、炮术和学习;

而最不容易学习到的技能则是:招魂、智力、魔力、急救、鹰眼、智慧、幸运、水系和气系

比较重要的技能里,航海、防御也都还可以。

总体来讲,这就是一个偏向于进攻,但是又比野蛮人要均衡很多的物理职业。

元素使系:我愿称之为最强职业

这个职业就厉害了,虽然是魔法方向的,但是后期攻防均衡,在物理方面也不算太差。

而在技能方面,元素使最大的特点就是四系魔法均高概率,再加上智慧、神秘、智力、魔力,属于是玩明白魔法系的技能了。

而最不容易学习到的技能则是:招魂、攻击、防御和炮术

比较重要的技能里,急救、外交、航海、弹道的概率也都不低。

这个职业的特点,就是在魔法师领域里把该学的都拉到技能树最优先的位置,所以实战中,几乎你就遇不到点歪技能的元素使。

总体来讲,因为是后推出,所以元素族的两大职业,都属于那种没有短板但是上限又很高的,也是元素族本身那么强大的一个背景因素。

10 结语:

综上所述,我们大致列清楚了所有九大种族十八个职业的成长特点。

其实我们不难看出,九大种族,在经过了属性+技能的特性划分后,还是都能够形成自己比较鲜明的特点的。

所以,如果你再打开电脑,回味一下这款经典游戏的话,你这次又会选用那个职业来体验呢?


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